Der Bedrud-Desktop-Client ist eine native Windows- und Linux-Anwendung, die mit Rust und dem Slint-UI-Toolkit erstellt wurde. Er bietet das gleiche Kern-Meeting-Erlebnis wie die Web- und Mobile-Clients, kompiliert zu einem einzelnen Binary ohne Laufzeitabhängigkeiten.
Technologie-Stack
| Komponente | Technologie |
|---|---|
| Sprache | Rust (stable) |
| UI-Toolkit | Slint 1.x |
| HTTP-Client | reqwest (async, TLS) |
| Medien | LiveKit Rust SDK |
| Speicherung | serde_json + OS-Keyring (libsecret / Windows Credential Store) |
| Build-System | Cargo Workspace |
Plattformunterstützung
| Plattform | Renderer | Binary |
|---|---|---|
| Windows 10/11 | Direct3D 11 | bedrud-desktop.exe |
| Linux x86_64 | OpenGL / Vulkan (über EGL/Wayland/X11) | bedrud-desktop |
| macOS | (noch nicht verfügbar - Web-App verwenden) | - |
Quellcode-Struktur
apps/desktop/
├── Cargo.toml # Crate definition
├── build.rs # Slint compile step
├── src/
│ ├── main.rs # Entry point - initialises app + event loop
│ ├── app.rs # Top-level AppState and startup logic
│ ├── api/
│ │ ├── client.rs # Shared HTTP client (base URL, JWT injection)
│ │ ├── auth.rs # Login, register, refresh
│ │ ├── rooms.rs # Room list, join, create
│ │ └── admin.rs # Admin endpoints
│ ├── auth/
│ │ ├── session.rs # JWT storage and refresh loop
│ │ └── passkey.rs # FIDO2 passkey stub
│ ├── livekit/
│ │ ├── room.rs # Room connection lifecycle
│ │ ├── tracks.rs # Audio/video track management
│ │ └── devices.rs # Microphone / camera enumeration
│ ├── store/
│ │ ├── instance.rs # Multi-instance persistence
│ │ └── settings.rs # User preferences
│ └── ui/
│ ├── mod.rs
│ └── bridge.rs # Slint ↔ Rust callback wiring
└── ui/
├── app.slint # Root component, page router
├── theme.slint # Colours, typography, spacing tokens
├── components/ # Button, Input, Card, Avatar
├── auth/ # Login and Register screens
├── dashboard/ # Room list, Create-room dialog
├── meeting/ # Controls bar, participant tiles, chat
├── admin/ # Admin panel, user table
└── settings.slint # Settings screen
Architektur
flowchart TB
subgraph UI ["Slint UI Layer"]
direction TB
SLINT[app.slint<br/>theme.slint<br/>components/ + screens]
end
subgraph Bridge ["Bridge Layer"]
BRIDGE[ui/bridge.rs<br/>Slint ↔ Rust wiring]
end
subgraph Core ["Core Modules"]
direction TB
API[api/<br/>client.rs • auth.rs • rooms.rs • admin.rs]
LIVEKIT[livekit/<br/>room.rs • tracks.rs • devices.rs]
AUTH[auth/<br/>session.rs • passkey.rs]
STORE[store/<br/>instance.rs • settings.rs]
end
SLINT -->|"callbacks /<br/>property bindings"| BRIDGE
BRIDGE <-->|"async tasks<br/>+ Weak<AppWindow>"| Core
API <--> LIVEKIT
AUTH <--> STOREWichtige Designentscheidungen
- Slints Kompilierzeit-UI -
.slint-Dateien werden zur Build-Zeit überbuild.rsin Rust kompiliert. Es gibt keine Layout-Engine zur Laufzeit; die UI ist vollständig nativ. bridge.rsals einzige UI↔Logik-Grenze - Alle Slint-Callbacks werden an einer Stelle verdrahtet, was die Geschäftslogik aus der UI-Schicht heraushält und die Brücke leicht zu prüfen macht.Weak<AppWindow>in Callbacks - Slint-UI-Handles sind!Send, daher aktualisieren Hintergrund-Tasks eine gespeicherteWeak-Referenz im UI-Thread, um Eigenschaften zu setzen, anstatt das Handle über Threads hinweg zu teilen.- Multi-Instance über
store/instance.rs- Identisch zu den Mobile-Apps: Instanzen werden als JSON-Datei im OS-Konfigurationsverzeichnis serialisiert; jede Instanz hat ihren eigenenAPIClientundAuthSession.
Lokaler Build
Voraussetzungen
-
Rust Stable-Toolchain (
rustup toolchain install stable) -
Linux:
libfontconfig,libxkbcommon,libwayland,libgles2,libdbus,libsecretsudo apt-get install -y \ libfontconfig1-dev libxkbcommon-dev libxkbcommon-x11-dev \ libwayland-dev libgles2-mesa-dev libegl1-mesa-dev \ libdbus-1-dev libsecret-1-dev \ libasound2-dev -
Windows: Visual Studio Build Tools (MSVC) mit der C++-Workload
Build
# Debug build (fast compile, no optimisations)
make dev-desktop # runs the app immediately after build
# Release build
make build-desktop # → target/release/bedrud-desktop (Linux)
# → target/release/bedrud-desktop.exe (Windows)Oder direkt mit Cargo:
cargo build -p bedrud-desktop # debug
cargo build -p bedrud-desktop --release # optimised
cargo run -p bedrud-desktop # run immediatelyCI
Die Desktop-App wird in der CI bei jedem Push auf main und bei Pull Requests gebaut:
| Job | Runner | Was geprüft wird |
|---|---|---|
Desktop – Build & Test | ubuntu-latest | cargo build, cargo test |
Release-Builds erzeugen zwei Artefakte:
| Artefakt | Runner | Format |
|---|---|---|
bedrud-desktop-linux-x86_64.tar.xz | ubuntu-latest | tar.xz |
bedrud-desktop-windows-x86_64.zip | windows-latest | zip |